Evoluzione del primo prototipo con un dispositivo di output realizzato in Swing.
R1 Realizzare una versione in Java del gioco Life di Conway, come gioco zero-player.
Il gioco consiste nell’introdurre una Griglia di Celle il cui stato (cella ‘viva’ o cella ‘morta’)
evolve come stabilito dalle regole di ConwayLife
R2 L’utente umano deve poter:
- specificare la configurazione iniziale della griglia del gioco
- vedere l’evoluzione del gioco in forma opportuna
(si veda Problema della vista del gioco )
- fermare e far ripartire l’evoluzione del gioco
- pulire (a gioco fermo) la configurazione della griglia del gioco
public interface ICell {
void setStatus(boolean v);
// Qualunque cosa sia una cella, esiste solo la rappresentazione della cella
boolean isAlive();
// La cella come entità ha la capacità di rispondere ad una query,
// che mi restituisce un valore, ossia vivo o morto.
void switchCellState();
// La cella è un ente che ha la capacità di, attraverso questo metodo,
// cambiare stato.
}
public interface IGrid {
int getRowsNum();
// Per implementare getRowsNum devo conoscere com'è fatta internamente
// la griglia, ossia è primitiva.
int getColsNum();
void setCellValue(int x, int y, boolean state);
// Non è un metodo indispensabile, ma è molto comodo avere un metodo
// che mi permette di modificare lo stato di una cella.
ICell getCell(int x, int y);
// è indispensabile avere un metodo che mi restituisce una cella.
boolean getCellValue(int x, int y);
void reset();
// Non è indispensabile, ma può essere opportuno avere un metodo
// che resetta gli stati dei componenti della griglia, ossia le celle
// a un valore default, ad esempio tutte le celle morte.
}
Utilizzo della suite JUnit per testare le classi Cell e Grid, che rappresentano rispettivamente la cella e la griglia del gioco. Possibilità di automatizzare i test con gradle.
Build del progetto con gradle, che genera un file .jar eseguibile.